2014年11月24日 星期一

OTBIGE怪物彈珠:彈珠介紹


怪物彈珠怎麼能不了解彈珠呢?

對著任一彈珠長按不放,或者是在怪物箱輕點一下就會進入彈珠的詳細資料畫面

(如下圖)

此篇是以這張圖為基準各自解說的新手文章。







返回:跳回前一個畫面。

No.679:彈珠編號(可藉由怪物圖鑒閱覽)。


大幻術師‧自來也:彈珠名稱,會依照星級的提升而有所改變。



★★★★★★:彈珠稀有度,星級越高三圍越多,最高6星級

  • 和所有遊戲一樣,玩家們入手的彈珠不會是最高稀有度,需要付出一定的代價才可以提升星級,入手的彈珠稀有度越低,付出的代價也就越低;例如:
  • 【NO.001】要進化成【No.002】只需要少量的即可;
  • 可是同樣火系的【No.091】要進化成【No.092】需要的數量可以說是增加了一倍以上,還更需要大獸石、紅獸石這些初期不太好打的物品,這邊就有個重點需要新手要熟記;素材不嫌少,只怕你需要的時候不夠!然後花時間去打卻死不給掉,主線關卡能多打就多打,累積大量的素材供將來進化其他彈珠的時候用;除了主線任務之外,每天都會出現的【追求___進化】的5色石素材關卡也要加減打,最好是5種素材石都有50顆、素材玉20顆以上。
  • 再來就是5星升6星需要的,目前來說新手會比較難取得且稀少,任務雖然會贈與,但是只有一顆,然而每天都有的【追求___進化】的5色石素材關卡則是另一個可以取得獸神玉的來源之一,搜尋版上就不乏眾多玩家都在分享著從這些素材關卡中打到了玉;有時候官方佛心來著就會把這些素材關卡玉的掉落機率提高數倍,最高到x5,那時候的玉可以說是超級大放送。
  • 其次就是從【高速之星】機率取得,至於機率⋯⋯我沒有花時間下去打過,所以無法評斷多寡。


亞人族:彈珠的種族

彈珠的種族繁雜,起碼有10來種,在初期這些種族設定並不影響攻略主線;反倒是進入中後期攻略難度高的副本時需要擔心的事情。
特別是對上有針對性種族殺手的BOSS時,你更不可以開會被剋到的種族去打,哪怕是同屬性互打你會減傷,但是傷害倍率的計算下,多少還是會受到不少傷害,一定要先瞭解該BOSS特性是什麼,不然你開錯隻只會翻更快;就目前的降臨難度,只會變難,不會變簡單⋯⋯簡單是老舊降臨類型。
相反的,某些彈珠擁有『_族殺手』特性的確非常適合打特定對象的BOSS,運氣好SS打在弱點上,傷害可以比他稀有度更高一階的還要再高,以下是很推薦去打一隻,甚至是堆到滿運的特定種族殺手,有些是抽蛋的時候抽到,抽到的時候記得看一下編號是不是相對地,別賣掉了喔~。


    殺手倍率:無英文字=1.5倍/L=2.5EL=3倍

    (以上我都有先預備打起來、會抽到餵養完三圍放著,將來或許會用到)


    圖像:顯示圖像的位子,背景的顏色會依照屬性變更


    LV_極:怪物等級最高等,99等會改為極字來顯示

    幸運草_極:運氣指數的位子,6星彈珠可以達到極運


    這兩個東西可以說是所有彈珠玩家都好費時間在努力的,練等的方式需要吃經驗烏龜,然而經驗烏龜有分成四種,當然這四種的經驗給予值又不同;之前更是把烏龜分成了5屬性,現在玩家內最多的可能就是烏龜了⋯⋯。

    烏龜分成四種形態:小、大、滿、億經龜,經驗給予量由左至右,小是最少:6500,大是一般65,000,滿是多315,000,億最多1,000,000經驗值。烏龜和要升級的彈珠是同屬性會增加1.5倍的額外獎勵值,所以要達到快速升等的效率,最少5屬性都要有一定量的滿經龜放在包包裡面(如下圖⋯⋯上面還有一堆光綠滿經龜⋯⋯)


    在怪物彈珠裡面提到的運氣(四葉幸運草符號),不單單是人品這一方面的意思,戰鬥後結算的額外獎勵,每個彈珠都有自己的運,一般打主線任務、降臨、副本取得的就只有1運,然而轉蛋有機會可以拿到1&5運,然而這邊新手會問,那你的極運怎麼達成的;就是【重複吃同樣的彈珠(A吃A)】,或者是【進化&神化後的A彈珠沒進化&神化的A彈珠(反之也行,但是太浪費,沒人這樣吃)】,次要條件就是只能吃自己同系列的,不可以吃別種;是無效的
    同樣借用上圖來解說,我的火屬小經龜有四隻,四隻都吃完後就可以讓剩下的那隻變成4運,但是我拿暗屬大經龜去吃這4運的小經龜,則會被1取代,4運則會被吃掉。
    借用這種疊運的技巧更上一層樓的技巧是:疊運的同時也疊素質,此技巧算是要事先預想增加量再去推算最多只能丟多少+蛋寵的技巧,





    三圍 HP攻擊和速度值:會依照你彈珠的等級影響

    白色字體: 固定值,只要等級練滿就會達到


    黃色字體: 額外獎勵值,需要餵養+素質的寵物增加
    黃色字體部分也是大多玩家努力的目標之一,畢竟只有一般三圍和極等並不能完全攻略所有副本,從圖片來看,不看白字的情況,HP19141,加蛋滿後HP23341,這4200的差距可以讓你再攻略時的某一回合定生死,可能剛好一個擴散彈或是導引彈過來就擋下了;同理,攻擊和速度也是如此。所以打主線、素材、降臨時會拿到以下東西切記要留著,別賣掉啊





    前面運氣講到的疊蛋,這邊也是很適合用的,不過不是吃同樣的,而是吃高自己一個階級的,藉由合成績濾出現的大成功,盡量把+素質的蛋寵餵養到最大上限,然後再拿去一個一個給彈珠吃,同樣拼大成功,會比較耗費時間和金錢,但是這是最省的方式。
    避免繞口令的情況出現,這邊先暫定三個名詞,【No.224兩隻分為A、a】,【No.225為B】;比如說我A吃B,出現大成功後=0.17+0.68=0.85,然後再拿a吃剛剛變成0.85的A,再次出現大成功的話,就會變成=0.17+1.70=1.87
    日版目前有開放特殊的火屬性+蛋寵,吃一支攻擊力提高Max,不清楚台板哪時候開放;其次就是只會掉No.450-452系列的三種金蛋寵多人副本,期望台板能早日跟進,出來的話後期新手餵養三圍就顯得方便多了。



    彈珠頭像: 彈珠的方塊縮圖。

    彈珠類型 :目前有兩大類彈珠類型:反射和貫穿。


    白字資訊 :最大等級,彈珠素質類型,特性。



    大頭像點下去會彈珠形態的樣子,算是無不小補的小娛樂。

    反射顧名思義,就是碰到障礙物會彈開,反射類型彈珠很適合卡小縫隙,來回彈射的收害有時會驚為天人,甚至比SS打弱點還要多;貫穿則是無視敵方陣型,很適合吃補品,左右來回整場彈的傷害輸出形態。

    至於聚能,簡單來說是兩種效果,一是聚能蓄滿後,總攻擊力+20%、二則是擁有第二個特性(如圖)


    相對的這個特性非常吃技巧,特別是緊急時刻,沒蓄滿就出去,很容易大失誤=殘念離關。



    必殺射擊: 必殺名稱、類型解釋和冷卻回合數。

    友情技:其他彈珠撞到、間接觸發你時施展的技能。

    怪物彈珠的賣點之一,冷卻時間結束後就可以發揮出強大傷害的必殺技能,每種彈珠的必殺都不同,有的是突進型、一擊脫離型、也有領導型,還有激光型,再者就是亂舞型,每種都有優缺點,也有個個玩家的忠實使用者,這邊就不多做評論,實際自己用起來的感覺最重要~不過這些聲音都是不錯聽的。
    賣點之二就是特殊的【友情技能】,假使自己彈珠攻擊力不高,可以藉由撞擊他人彈珠的方式觸發友情技,達到傷害輸出的效果,然而有情技能更多種了,爆炸、導引彈、擴散彈、光束⋯⋯等等,有些彈珠甚至擁有兩種的友情技能,被觸發的時候更為華麗且頗具殺傷力。
    正常來講一個四個彈珠的隊伍裡面,我會建議配置一個有爆炸或白爆炸類型的彈珠,爆炸你可能認為沒有其它傷害輸出得多,但是它的定位不只是傷害輸出,更是有觸發爆炸範圍內彈珠的友情技能,只有你去撞的話也會觸發你自身的友情技能!在高難度副本甚至都會有這種友情既能怪物出場的機會;傷害輸出也不會輸給其他六星彈珠誘爆後觸發的友情並不是正常的傷害,有降低至50%
    新版界面將內容變更為可收藏形式,只要點選此區塊任一地方,可以把技能和友情技能從簡略版,變成詳細介紹版,不一定要點最下方的箭頭。


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