怪物彈珠怎麼能不了解彈珠呢?
對著任一彈珠長按不放,或者是在怪物箱輕點一下就會進入彈珠的詳細資料畫面
(如下圖)
此篇是以這張圖為基準各自解說的新手文章。
返回:跳回前一個畫面。
No.679:彈珠編號(可藉由怪物圖鑒閱覽)。
大幻術師‧自來也:彈珠名稱,會依照星級的提升而有所改變。
★★★★★★:彈珠稀有度,星級越高三圍越多,最高6星級
- 和所有遊戲一樣,玩家們入手的彈珠不會是最高稀有度,需要付出一定的代價才可以提升星級,入手的彈珠稀有度越低,付出的代價也就越低;例如:
- 【NO.001】要進化成【No.002】只需要少量的和即可;
- 可是同樣火系的【No.091】要進化成【No.092】需要的數量可以說是增加了一倍以上,還更需要大獸石、紅獸石這些初期不太好打的物品,這邊就有個重點需要新手要熟記;素材不嫌少,只怕你需要的時候不夠!然後花時間去打卻死不給掉,主線關卡能多打就多打,累積大量的素材供將來進化其他彈珠的時候用;除了主線任務之外,每天都會出現的【追求___進化】的5色石素材關卡也要加減打,最好是5種素材石都有50顆、素材玉20顆以上。
- 再來就是5星升6星需要的,目前來說新手會比較難取得且稀少,任務雖然會贈與,但是只有一顆,然而每天都有的【追求___進化】的5色石素材關卡則是另一個可以取得獸神玉的來源之一,搜尋版上就不乏眾多玩家都在分享著從這些素材關卡中打到了玉;有時候官方佛心來著就會把這些素材關卡玉的掉落機率提高數倍,最高到x5,那時候的玉可以說是超級大放送。
- 其次就是從【高速之星】機率取得,至於機率⋯⋯我沒有花時間下去打過,所以無法評斷多寡。
亞人族:彈珠的種族
彈珠的種族繁雜,起碼有10來種,在初期這些種族設定並不影響攻略主線;反倒是進入中後期攻略難度高的副本時需要擔心的事情。
特別是對上有針對性種族殺手的BOSS時,你更不可以開會被剋到的種族去打,哪怕是同屬性互打你會減傷,但是傷害倍率的計算下,多少還是會受到不少傷害,一定要先瞭解該BOSS特性是什麼,不然你開錯隻只會翻更快;就目前的降臨難度,只會變難,不會變簡單⋯⋯簡單是老舊降臨類型。
相反的,某些彈珠擁有『_族殺手』特性的確非常適合打特定對象的BOSS,運氣好SS打在弱點上,傷害可以比他稀有度更高一階的還要再高,以下是很推薦去打一隻,甚至是堆到滿運的特定種族殺手,有些是抽蛋的時候抽到,抽到的時候記得看一下編號是不是相對地,別賣掉了喔~。
殺手倍率:無英文字=1.5倍/L=2.5倍/EL=3倍
(以上我都有先預備打起來、會抽到餵養完三圍放著,將來或許會用到)
(以上我都有先預備打起來、會抽到餵養完三圍放著,將來或許會用到)
圖像:顯示圖像的位子,背景的顏色會依照屬性變更
幸運草_極:運氣指數的位子,6星彈珠可以達到極運
這兩個東西可以說是所有彈珠玩家都好費時間在努力的,練等的方式需要吃經驗烏龜,然而經驗烏龜有分成四種,當然這四種的經驗給予值又不同;之前更是把烏龜分成了5屬性,現在玩家內最多的可能就是烏龜了⋯⋯。
烏龜分成四種形態:小、大、滿、億經龜,經驗給予量由左至右,小是最少:6500,大是一般65,000,滿是多315,000,億最多1,000,000經驗值。烏龜和要升級的彈珠是同屬性會增加1.5倍的額外獎勵值,所以要達到快速升等的效率,最少5屬性都要有一定量的滿經龜放在包包裡面(如下圖⋯⋯上面還有一堆光綠滿經龜⋯⋯)
同樣借用上圖來解說,我的火屬小經龜有四隻,四隻都吃完後就可以讓剩下的那隻變成4運,但是我拿暗屬大經龜去吃這4運的小經龜,則會被1取代,4運則會被吃掉。
借用這種疊運的技巧更上一層樓的技巧是:疊運的同時也疊素質,此技巧算是要事先預想增加量再去推算最多只能丟多少+蛋寵的技巧,
三圍 HP、攻擊和速度值:會依照你彈珠的等級影響
白色字體: 固定值,只要等級練滿就會達到
前面運氣講到的疊蛋,這邊也是很適合用的,不過不是吃同樣的,而是吃高自己一個階級的,藉由合成績濾出現的大成功,盡量把+素質的蛋寵餵養到最大上限,然後再拿去一個一個給彈珠吃,同樣拼大成功,會比較耗費時間和金錢,但是這是最省的方式。
避免繞口令的情況出現,這邊先暫定三個名詞,【No.224兩隻分為A、a】,【No.225為B】;比如說我A吃B,出現大成功後=0.17+0.68=0.85,然後再拿a吃剛剛變成0.85的A,再次出現大成功的話,就會變成=0.17+1.70=1.87。
日版目前有開放特殊的火屬性+蛋寵,吃一支攻擊力提高Max,不清楚台板哪時候開放;其次就是只會掉No.450-452系列的三種金蛋寵多人副本,期望台板能早日跟進,出來的話後期新手餵養三圍就顯得方便多了。
彈珠頭像: 彈珠的方塊縮圖。
彈珠類型 :目前有兩大類彈珠類型:反射和貫穿。
白字資訊 :最大等級,彈珠素質類型,特性。
大頭像點下去會彈珠形態的樣子,算是無不小補的小娛樂。
反射顧名思義,就是碰到障礙物會彈開,反射類型彈珠很適合卡小縫隙,來回彈射的收害有時會驚為天人,甚至比SS打弱點還要多;貫穿則是無視敵方陣型,很適合吃補品,左右來回整場彈的傷害輸出形態。
至於聚能,簡單來說是兩種效果,一是聚能蓄滿後,總攻擊力+20%、二則是擁有第二個特性(如圖)
必殺射擊: 必殺名稱、類型解釋和冷卻回合數。
友情技:其他彈珠撞到、間接觸發你時施展的技能。
怪物彈珠的賣點之一,冷卻時間結束後就可以發揮出強大傷害的必殺技能,每種彈珠的必殺都不同,有的是突進型、一擊脫離型、也有領導型,還有激光型,再者就是亂舞型,每種都有優缺點,也有個個玩家的忠實使用者,這邊就不多做評論,實際自己用起來的感覺最重要~不過這些聲音都是不錯聽的。
賣點之二就是特殊的【友情技能】,假使自己彈珠攻擊力不高,可以藉由撞擊他人彈珠的方式觸發友情技,達到傷害輸出的效果,然而有情技能更多種了,爆炸、導引彈、擴散彈、光束⋯⋯等等,有些彈珠甚至擁有兩種的友情技能,被觸發的時候更為華麗且頗具殺傷力。
正常來講一個四個彈珠的隊伍裡面,我會建議配置一個有爆炸或白爆炸類型的彈珠,爆炸你可能認為沒有其它傷害輸出得多,但是它的定位不只是傷害輸出,更是有觸發爆炸範圍內彈珠的友情技能,只有你去撞的話也會觸發你自身的友情技能!在高難度副本甚至都會有這種友情既能怪物出場的機會;傷害輸出也不會輸給其他六星彈珠(誘爆後觸發的友情並不是正常的傷害,有降低至50%)。
新版界面將內容變更為可收藏形式,只要點選此區塊任一地方,可以把技能和友情技能從簡略版,變成詳細介紹版,不一定要點最下方的箭頭。
正常來講一個四個彈珠的隊伍裡面,我會建議配置一個有爆炸或白爆炸類型的彈珠,爆炸你可能認為沒有其它傷害輸出得多,但是它的定位不只是傷害輸出,更是有觸發爆炸範圍內彈珠的友情技能,只有你去撞的話也會觸發你自身的友情技能!在高難度副本甚至都會有這種友情既能怪物出場的機會;傷害輸出也不會輸給其他六星彈珠(誘爆後觸發的友情並不是正常的傷害,有降低至50%)。
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