技能的加點選擇一直是大家永遠的疑惑,到底要怎麼點才會打得比較順暢呢?
特此幫大家整理了一下目前各種主流角色的技能加點方法,以及為什麼要這麼點!
技能加點範例:
船長建議加點:幽靈船>水刀>洪流>力量強化
提升到藍色品階前,完全不點水刀,全部集中點幽靈船!!直至升藍後水刀技能開啟,再開始點水刀,有多餘的資金再去投資洪流。
初始五小強介紹
船長★
初始星級:一星
位置:前排肉盾
特性:肉盾、輸出、控場
技能建議點法:幽靈船>水刀>洪流>力量強化
船長的技能沒有爭議的一定是幽靈船優先滿上,
幽靈船的暈可以瞬間中斷對方前中排的施法動作。
對於水刀跟洪流的選擇,會推薦水刀的原因很簡單:
船長本身就是一位力量英雄,
洪流吃魔法傷害,水刀吃物理傷害。
再以船長本身沒有太強大的減傷技能下,
越快打趴對方→受到的傷害越小。
故在此推薦水刀優先滿上。
幽靈船的暈可以瞬間中斷對方前中排的施法動作。
對於水刀跟洪流的選擇,會推薦水刀的原因很簡單:
船長本身就是一位力量英雄,
洪流吃魔法傷害,水刀吃物理傷害。
再以船長本身沒有太強大的減傷技能下,
越快打趴對方→受到的傷害越小。
故在此推薦水刀優先滿上。
火女★
初始星級:一星
位置:中排法師
特性:輸出、控場
技能建議點法:神滅擊>龍破斬>光龍擊>燄魂
火女的神滅擊能對前排單體敵人造成極大的傷害,
初期應該大家對於他的高傷害非常印象深刻。
會推薦群體AOE傷害的龍破斬,
在可以控場的光龍擊前面的原因很簡單:
因為這傢伙就是個輸出!!
火女只要專心做好輸出就好!!斷招就交給別人吧!!
初期應該大家對於他的高傷害非常印象深刻。
會推薦群體AOE傷害的龍破斬,
在可以控場的光龍擊前面的原因很簡單:
因為這傢伙就是個輸出!!
火女只要專心做好輸出就好!!斷招就交給別人吧!!
宙斯★
初始星級:一星
位置:中排法師
特性:AOE輸出
技能建議點法:天神之怒>閃電鏈>落雷>靜電場
宙斯的技能有個特性那就是,全都是輸出!!
天神之怒沒啥好說的一定優先滿上,算好對方血量。
搭配一樣是群體攻擊的閃電鏈,讓宙斯盡情的搶人頭吧!
天神之怒沒啥好說的一定優先滿上,算好對方血量。
搭配一樣是群體攻擊的閃電鏈,讓宙斯盡情的搶人頭吧!
小鹿★
初始星級:一星
位置:後排輔助
特性:群體治療群體治療群體治療
技能建議點法:復甦>魅惑>不可侵犯>推進
小鹿的特性就已經說了是輔助了,
所以千萬別看到推進就傻傻的一直點點點。
即使點高了那附加傷害會讓你哭泣的......
復甦就不用說了,魅惑點高之後,
就能時常讓隊伍保持6打4的局面,何樂不為~?
所以千萬別看到推進就傻傻的一直點點點。
即使點高了那附加傷害會讓你哭泣的......
復甦就不用說了,魅惑點高之後,
就能時常讓隊伍保持6打4的局面,何樂不為~?
遊俠★
初始星級:一星
位置:後排物理輸出
特性:輸出能兼任輔助
技能建議點法:冰箭>沉默>箭雨>射手天賦
俗稱小黑,目前台版中五小強最有用的英雄。
遊俠好用的地方在於能一邊輸出一邊控場。
冰箭是小黑的吃飯技能,
點到一定程度傷害就能馬上體現出來,
而且還附帶緩速。
沉默雖然有點吃機率,但卻是範圍控場。
有機率讓對方後排全部沉默,非常值得投資。
遊俠好用的地方在於能一邊輸出一邊控場。
冰箭是小黑的吃飯技能,
點到一定程度傷害就能馬上體現出來,
而且還附帶緩速。
沉默雖然有點吃機率,但卻是範圍控場。
有機率讓對方後排全部沉默,非常值得投資。
必定獲得三星英雄
斧王★★★
初始星數:三星
位置:前排物理輸出
特性:能坦又能打的類型
技能建議點法:咆嘯>反擊螺旋>淘汰>戰爭飢渴
斧王的淘汰必須要先造成一定的傷害之後,
才能達成必定擊殺的條件。
因此會先推薦點反擊螺旋,
加速減少對方血量的過程,
再配合淘汰來連續斬擊與破壞陣型。
然而50級之後的斧王會開始有點坦不太住,
所以上紫後建議先點增加護甲的咆嘯。
才能達成必定擊殺的條件。
因此會先推薦點反擊螺旋,
加速減少對方血量的過程,
再配合淘汰來連續斬擊與破壞陣型。
然而50級之後的斧王會開始有點坦不太住,
所以上紫後建議先點增加護甲的咆嘯。
劍聖★★★
初始星數:三星
位置:前排物理輸出
特性:能坦能打還附帶治療
技能建議點法:無敵斬>劍刃風暴>劍舞>治療圖騰
初期專注在無敵斬跟劍刃風暴上就行了。
無敵斬是劍聖高傷害的來源,
劍刃風暴雖然傷害差一點,
卻是劍聖能在前排擔任坦的關鍵。
不但是AOE傷害,
更重要的是附帶免疫所有魔髮效果。
不要太過期待劍聖治療圖騰的恢復量,
劍聖得專心輸出才能發揮他的最大價值。
無敵斬是劍聖高傷害的來源,
劍刃風暴雖然傷害差一點,
卻是劍聖能在前排擔任坦的關鍵。
不但是AOE傷害,
更重要的是附帶免疫所有魔髮效果。
不要太過期待劍聖治療圖騰的恢復量,
劍聖得專心輸出才能發揮他的最大價值。
拍拍熊★★★
初始星數:三星
位置:前排物理輸出
特性:跟斧王一樣能打能坦的類型還有花內褲
技能建議點法:激怒>宣洩>狂擊>震擊
雖然是站前排,不過因為屬性配置為敏英,
所以跟一般的力坦比起來血量較低。
也因此需要高度集中的輸出,
是屬於攻擊就是防禦型英雄。
還沒上紫前得靠宣洩提高爆擊增加自身的攻擊力,
再配合狂擊才會有較佳的效果。
上紫後的激怒能全面性的提升拍拍熊的傷害,
所以上紫後會建議優先投資在激怒。
所以跟一般的力坦比起來血量較低。
也因此需要高度集中的輸出,
是屬於攻擊就是防禦型英雄。
還沒上紫前得靠宣洩提高爆擊增加自身的攻擊力,
再配合狂擊才會有較佳的效果。
上紫後的激怒能全面性的提升拍拍熊的傷害,
所以上紫後會建議優先投資在激怒。
撼地神牛★★★
初始星數:三星
位置:前排肉盾
特性:專業坦職
技能建議點法:溝壑>強化圖騰>回音>力量強化
成長路途艱辛的一隻英雄,
明明就被分配到力英,卻三招都帶魔法傷害。
上紫前因為裝備多為力量加成不是很好用,
上紫後有力量強化大幅增加血量才慢慢恢復正常。
技能除了四技以外,
全部都有附帶暈眩效果。
若技能施放點的計算精準的話,
可以達到讓對方有如永遠沉默的效果~
明明就被分配到力英,卻三招都帶魔法傷害。
上紫前因為裝備多為力量加成不是很好用,
上紫後有力量強化大幅增加血量才慢慢恢復正常。
技能除了四技以外,
全部都有附帶暈眩效果。
若技能施放點的計算精準的話,
可以達到讓對方有如永遠沉默的效果~
死靈法師★★★
初始星數:三星
位置:前排肉盾
特性:法坦來的!!!
技能建議點法:死神召喚>生命脈動>生命契約>魔法契約
目前版本中最莫名其妙的英雄!!
死靈法師的後三招就是在告訴我們,
俺是坦克來的!!你們怎麼著~!
平常主要靠第二招維持整體血量,
再靠第一招收尾。
跟斧王的淘汰有點類似,
但不一樣的是死神召喚還是有固定傷害。
死靈法師的後三招就是在告訴我們,
俺是坦克來的!!你們怎麼著~!
平常主要靠第二招維持整體血量,
再靠第一招收尾。
跟斧王的淘汰有點類似,
但不一樣的是死神召喚還是有固定傷害。
死亡騎士★★★
初始星數:三星
位置:前排肉盾
特性:專業肉盾來的!!!
技能建議點法:回光>暗光盾>纏繞>冰霜結界
目前台版的遠征必用角,
曾經還有人不抽到死騎不開局的。
死騎強大的地方是在於大技回光,
別人越打血量越多,續航力非常優秀。
其餘的幫隊伍單體補血、或是專保隊伍貧血的暗光盾,
更是能讓死騎成為一個稱職的坦職。
身為一個坦職,輸出低落是很正常的事!
所以千萬不要有我有死騎就能1打5的錯誤觀念~
曾經還有人不抽到死騎不開局的。
死騎強大的地方是在於大技回光,
別人越打血量越多,續航力非常優秀。
其餘的幫隊伍單體補血、或是專保隊伍貧血的暗光盾,
更是能讓死騎成為一個稱職的坦職。
身為一個坦職,輸出低落是很正常的事!
所以千萬不要有我有死騎就能1打5的錯誤觀念~
熊喵酒仙★★★
初始星數:三星
位置:前排肉盾
特性:全能型英雄!!
技能建議點法:醉拳>雷霆震落>元素之力>酒霧
目前在台版非常的強勢,高傷害高生存力。
除此之外大招還很帥!大招還很帥!大招還很帥!
熊喵分配為力英,
會先以吃物理傷害的醉拳跟雷霆震落優先,
雷霆震落還附帶控場,非常優秀!
上紫後的技能元素之力,
能讓輸出很高的熊喵更加的坦!!
而酒霧雖然傷害不高,
但卻可以降低對面的物理命中率以及閃避,
所以說這隻英雄非常的全面。
除此之外大招還很帥!大招還很帥!大招還很帥!
熊喵分配為力英,
會先以吃物理傷害的醉拳跟雷霆震落優先,
雷霆震落還附帶控場,非常優秀!
上紫後的技能元素之力,
能讓輸出很高的熊喵更加的坦!!
而酒霧雖然傷害不高,
但卻可以降低對面的物理命中率以及閃避,
所以說這隻英雄非常的全面。
神靈武士★★★
初始星數:三星
位置:中排物理輸出
特性:有時能兼職奶媽..
技能建議點法:衝鋒>沸騰之矛>活血術>狂戰士
台版之前開放的英雄之一,大招為雙面刃:
消耗自身40%的血量之後,大量提高攻擊速度與攻擊力。
而第二招沸騰之矛的傷害也不錯!
雖然也是有專職活血術的玩法,
不過就英雄特性來說沒有太大的效益,故不特別介紹。
消耗自身40%的血量之後,大量提高攻擊速度與攻擊力。
而第二招沸騰之矛的傷害也不錯!
雖然也是有專職活血術的玩法,
不過就英雄特性來說沒有太大的效益,故不特別介紹。
骷髏弓箭手★★★
初始星數:三星
位置:後排物理輸出
特性:越疊越痛~
技能建議點法:連射>火箭>死亡契約>隱匿刺殺
在大技死亡契約能夠疊加的狀態下,
鑄造了骨弓到後面會有極度噁心的高輸出。
不過也因為要疊加,
所以骨弓注定是個慢熱型的輸出角。
因此建議以另一招連射為主要輸出技能,
前期可以打得比較順暢!
鑄造了骨弓到後面會有極度噁心的高輸出。
不過也因為要疊加,
所以骨弓注定是個慢熱型的輸出角。
因此建議以另一招連射為主要輸出技能,
前期可以打得比較順暢!
美杜莎★★★
初始星數:三星
位置:中排物理輸出
特性:只需要靠一招吃飯!
技能建議點法:分裂箭>石化>魔法盾>秘術蛇
分裂箭為主要的傷害來源,
故一定要點高。
石化視情況而定,
刀塔傳奇這款遊戲不太講究位移。
因此石化技的實用性一般。
但還是能在關鍵時刻幫忙斷招,
所以才放到第二個優先。
由於不是靠大技石化吃飯,
所以偷取能量的秘術蛇放到最後在點就好。
上紫後多點魔法盾增加一姐的生存率!
故一定要點高。
石化視情況而定,
刀塔傳奇這款遊戲不太講究位移。
因此石化技的實用性一般。
但還是能在關鍵時刻幫忙斷招,
所以才放到第二個優先。
由於不是靠大技石化吃飯,
所以偷取能量的秘術蛇放到最後在點就好。
上紫後多點魔法盾增加一姐的生存率!
月騎★★★
初始星數:三星
位置:中排輸出
特性:集物傷、魔傷、輔助為一身的默默OP英雄
技能建議點法:月蝕>月光>月祈>月刃
雖然月騎兩種傷害都很優異,
不過主要兩招技能都吃魔法傷害的關係,
所以月刃就把他當作是減尾刀,
賺取能量用的技能會比較恰當。
月騎上紫後的
技能月祈能夠加成全隊的物理傷害
(有夠饒舌...)
可以說是物傷隊的絕佳BUFF。
所以才說月騎是一直默默OP的英雄。
不過主要兩招技能都吃魔法傷害的關係,
所以月刃就把他當作是減尾刀,
賺取能量用的技能會比較恰當。
月騎上紫後的
技能月祈能夠加成全隊的物理傷害
(有夠饒舌...)
可以說是物傷隊的絕佳BUFF。
所以才說月騎是一直默默OP的英雄。
痛苦女王★★★
初始星數:三星
位置:中排法師
特性:技能很吵...
技能建議點法:尖叫>毒鏢>超聲波>閃爍
初期的傷害極為強大,在群體傷害上有尖叫,
單體傷害上有毒鏢。
正常的SOP都是以尖叫、毒鏢先消血,
之後算準血量之後再用超聲波收頭!
可惜三圍成長不高,所以後期沒力。
單體傷害上有毒鏢。
正常的SOP都是以尖叫、毒鏢先消血,
之後算準血量之後再用超聲波收頭!
可惜三圍成長不高,所以後期沒力。
風行者★★★
初始星數:三星
位置:後排輸出
特性:拿著弓的法師..
技能建議點法:颶風箭>束縛箭>集火術>風行術
初期大技颶風箭的傷害極高,
不但是全體傷害還附帶打斷。
中期是風行者的黃金時期。
雖然物理傷害跟魔法傷害都不低,束縛箭還帶暈眩,
然而在後期裝備越來越偏向物抗的情況下,
大技颶風箭的傷害無法完全發揮,一樣屬於後期無力型。
不但是全體傷害還附帶打斷。
中期是風行者的黃金時期。
雖然物理傷害跟魔法傷害都不低,束縛箭還帶暈眩,
然而在後期裝備越來越偏向物抗的情況下,
大技颶風箭的傷害無法完全發揮,一樣屬於後期無力型。
黑鳥★★★
初始星數:三星
位置:中排法師
特性:很挑剔的英雄!不打智英(不同類相殘?)只打力英跟敏英
技能建議點法:奧彈>神蝕>禁錮>通靈
黑鳥前期的奧彈的傷害不低,
大技神蝕傷害不低,
卻只能打力英跟敏英。
不過因為高傷害所以依然值得投資。
而黑鳥的禁錮可以把對方的前排放逐,
令隊伍能更快速的切入後排,造成致命的傷害。
雖然大技神蝕的傷害不低,
但是特殊的特性還是造成了黑鳥上場的機會被限制住。
大技神蝕傷害不低,
卻只能打力英跟敏英。
不過因為高傷害所以依然值得投資。
而黑鳥的禁錮可以把對方的前排放逐,
令隊伍能更快速的切入後排,造成致命的傷害。
雖然大技神蝕的傷害不低,
但是特殊的特性還是造成了黑鳥上場的機會被限制住。
閃電幽魂★★★
初始星數:三星
位置:前排輸出
特性:大技可以揍人兩次
技能建議點法:等離子場>電刃連結>風暴>絮亂電流
大技等離子場不用說,
是前期以及中期的傷害來源!!
常常看到競技場或是遠征,
閃電幽魂的一個大就收掉了對面的一整隊。
會推薦電刃連結在風暴之前的原因:
由於閃電幽魂的出手順序:
在施放電刃連結之後必定普攻兩次,
所以電刃連結是能夠讓閃電幽魂的普攻更痛。
大幅的提升了閃電的輸出。
是前期以及中期的傷害來源!!
常常看到競技場或是遠征,
閃電幽魂的一個大就收掉了對面的一整隊。
會推薦電刃連結在風暴之前的原因:
由於閃電幽魂的出手順序:
在施放電刃連結之後必定普攻兩次,
所以電刃連結是能夠讓閃電幽魂的普攻更痛。
大幅的提升了閃電的輸出。
初期容易取得英雄
全能騎士★
初始星數:一星
位置:前排肉盾
特性:另一個版本的死騎
技能建議點法:守護>聖光>驅散>祝福
其實也是個很挑攻略隊伍的英雄。
對於較為純粹的物傷隊會有絕對克制的效果。
大技守護的物理無效一施放之後,
多數物理輸出角色就會有種想哭泣的感覺。
會將聖光擺第二的原因,
是全能是完全沒有輸出的一個坦角,
所以需要大量的回血量,以及確保隊友可以一直輸出,
否則整場隊伍會瞬間從5打5轉變成3打5的劣勢。
對於較為純粹的物傷隊會有絕對克制的效果。
大技守護的物理無效一施放之後,
多數物理輸出角色就會有種想哭泣的感覺。
會將聖光擺第二的原因,
是全能是完全沒有輸出的一個坦角,
所以需要大量的回血量,以及確保隊友可以一直輸出,
否則整場隊伍會瞬間從5打5轉變成3打5的劣勢。
潮汐★
初始星數:一星
位置:前排肉盾、控場
特性:群體控場、蟹老闆
技能建議點法:潮汐>海浪>硬殼>錨擊
蟹老闆是非常優秀的前排坦克,
尤其在初期坦克缺乏的時候,
可以用十顆靈魂石就能快速地將他召喚出來。
潮汐就不用說了,
群體控場就會等於可以群體斷招,
海浪扣減對方的護甲後,
整個隊伍的輸出就會因此而提高,
所以排在第二優先。
至於錨擊雖然是AOE傷害,
但潮汐身為一個控場為主的坦,
本身不會需要太高的傷害,
最後有多餘的資金再投資就好。
尤其在初期坦克缺乏的時候,
可以用十顆靈魂石就能快速地將他召喚出來。
潮汐就不用說了,
群體控場就會等於可以群體斷招,
海浪扣減對方的護甲後,
整個隊伍的輸出就會因此而提高,
所以排在第二優先。
至於錨擊雖然是AOE傷害,
但潮汐身為一個控場為主的坦,
本身不會需要太高的傷害,
最後有多餘的資金再投資就好。
巨魔★
初始星數:一星
位置:中排輸出
特性:斧頭幫的一員;
覺醒後的斧王或是神靈武士放一起都有加成。
覺醒後的斧王或是神靈武士放一起都有加成。
技能建議點法;戰吼>戰斧技巧>旋風斧>戰魂
巨魔可以使用遠征的獎勵龍鱗幣1000去換取,
就初期來說取得是非常方便的。
巨魔的戰吼能夠提升全體攻擊速度以及吸血效益,
所以一定是優先滿上。
戰斧技巧是改變巨魔的攻擊方式,
並有攻擊與吸血加乘,巨魔的攻擊迴圈,
一定都是先普攻四下,再丟一次旋風斧,
能給予的傷害會非常可觀,故放第二。
就初期來說取得是非常方便的。
巨魔的戰吼能夠提升全體攻擊速度以及吸血效益,
所以一定是優先滿上。
戰斧技巧是改變巨魔的攻擊方式,
並有攻擊與吸血加乘,巨魔的攻擊迴圈,
一定都是先普攻四下,再丟一次旋風斧,
能給予的傷害會非常可觀,故放第二。
白虎★
初始星數:一星
位置:後排輔助
特性:與小鹿、巫妖並稱良心企業來的
技能建議點法:星落>虎躍>月神箭>伏擊
白虎與巨魔一樣,
初期就能再遠征商店裡面兌換。
雖然定位為輔助,
但其實也有不低的傷害加成。
星落可以攻擊前中排,
配合開場暈能造成不錯的傷害。
虎躍為攻速以及移速BUFF,
常見跟巨魔戰吼搭配起來追求最高極限傷害!
所以將虎躍放第二順位。
而月神箭除了開場暈坦以外,
沒有太多表現空間,故放第三。
初期就能再遠征商店裡面兌換。
雖然定位為輔助,
但其實也有不低的傷害加成。
星落可以攻擊前中排,
配合開場暈能造成不錯的傷害。
虎躍為攻速以及移速BUFF,
常見跟巨魔戰吼搭配起來追求最高極限傷害!
所以將虎躍放第二順位。
而月神箭除了開場暈坦以外,
沒有太多表現空間,故放第三。
光法★
初始星數:一星
位置:中排輔助
特性:大要按很久....非常久....
技能建議點法:動感光波>查克能量>閃光爆>光魂
一樣是初期就可以從遠征商店取得的實用英雄之一,招牌的動感光波雖然從累積到施放總計要五秒,但傷害會令人覺得等待那五秒會是有價值的。
而查克能量會為隊友恢復能量,
在遠征更是好用到了不行的技能。
而查克能量會為隊友恢復能量,
在遠征更是好用到了不行的技能。
遠征進關後只會有一個關卡,
所以有多的能量代表有更高的傷害。
閃光爆的致盲效果,
被施放致盲效果的英雄物理傷害降低,
就是專門再打物理輸出角的臉,
而坦克們幾乎又是物理輸出角..嗯...
最後的光魂比較偏向後期,
確定隊伍取向為絕對魔傷隊之後才能發揮較大的效益。
所以有多的能量代表有更高的傷害。
閃光爆的致盲效果,
被施放致盲效果的英雄物理傷害降低,
就是專門再打物理輸出角的臉,
而坦克們幾乎又是物理輸出角..嗯...
最後的光魂比較偏向後期,
確定隊伍取向為絕對魔傷隊之後才能發揮較大的效益。
巫妖★★
初始星數:二星
位置:中排輸出、輔助
特性:裁判!!有輔助打人這麼痛的嘛!!?
技能建議點法:連環霜降>凋零>霜星>冰甲
連環霜降不但傷害高,
而且還是AOE範圍傷害(而且還會彈)
找不到不把這招點高的理由阿!!
凋零再上紫後必定要優先升級,
如果是在全隊法傷的隊伍,降低對面魔抗,
那輸出簡直不敢想像!
霜星雖然同樣是AOE傷害,
但是連環霜降的效果以及傷害都比較優秀。
而且還是AOE範圍傷害(而且還會彈)
找不到不把這招點高的理由阿!!
凋零再上紫後必定要優先升級,
如果是在全隊法傷的隊伍,降低對面魔抗,
那輸出簡直不敢想像!
霜星雖然同樣是AOE傷害,
但是連環霜降的效果以及傷害都比較優秀。
至於冰甲放最後的原因...:
在可以快速清完對方隊伍的時候,護甲就不太重要了。
在可以快速清完對方隊伍的時候,護甲就不太重要了。
爆小編結語:
其實在做這份建議的時候,會發現刀塔傳奇這遊戲的平衡做的不差。每個英雄都有自己的特點跟擅長發揮的特性。
(雖然有可能是DOTA的設定本來就很詳盡....)
所以別嫌棄首抽到的任何英雄阿!搞不好下個版本就能翻身!!!
有要再新增人馬、山豬的技能點法嗎@~@!!
回覆刪除我想要知道!!感謝!!
關於白虎有個問題,是關於月神箭跟星落的順序
回覆刪除白虎的用處是開場的暈跟全隊BUFF,BUFF結束後的攻速大約是2秒一下,本身能量的回復會比較慢
而且星落的傷害悲劇...月神箭的命中率是隨技能等級提升,所以月神箭是否是該在星落前點高??
然後全能3招技能看起來都好美味啊!!!!!不知道該先點誰啊!!!!!
回覆刪除