2014年12月11日 星期四

OTBIGE刀塔傳奇:英雄介紹 神靈武士


今天可以說是抱持著私心跟大家介紹神靈武士這隻英雄!!


這支英雄技能我個人非常的喜歡!非常有狂戰士的感覺!

能夠以血換血越戰越強,是一個走壓低血量換取超大量輸出的英雄!

可是在刀塔傳奇這個遊戲裡面,並沒有辦法有甚麼走位啊...

所以其實我還蠻好奇這隻英雄會在刀塔傳奇裡面有甚麼樣的作為,所以這篇文章其實就是一半介紹一半算是自己來了解的。



我說這個美術圖...讓人很不滿意啊...

總之我們可以看到神靈武士是一個力量英雄,而他的特性有掛了三項輸出、肉盾、奶媽。


有人可能會覺得奇怪,一個中排英雄怎麼能掛上肉盾呢?

基本上神靈武士雖然站位在中排,不過因為血量雄厚的關西。

讓神靈武士在前排不小心倒坦的時候,還能替整個隊伍扛下傷害。




右邊是刀塔傳奇裡面血量第二的藍胖,可以看到神靈本身的血量跟藍胖的血量可以說沒有相差太多。

所以神靈掛上肉盾這項特性可以說是當之無愧。

加上別人扁他越痛他打人越兇殘的特性,可以說很適合在遠征將它擺上。他將會是非常優秀的消耗型英雄!


技能一衝鋒

簡單來說就是消耗血量來增加攻擊,有不錯的攻擊加乘。雖然說消耗血量是剩餘生命值的22%壓得越後面,消耗的血量就會越少。

但如果有需要就也不用太過在意是否要在一開始就馬上把大技放出。畢竟一回合只有90秒的限制,不大需要去留招。

所以很建議大家在一開始先行投資這項技能,確保神靈武士的戰力。

技能二 血沸之矛
在DOTA裡有蛋疼每下消耗血量,而在刀塔傳奇裡沒這項設定。

持續傷害這點讓神靈武士需要一點時間才能把傷害拉的上來。

不過出手順序中間都會穿插著普攻,拉開間格讓持續傷害會比較能夠體現出來。



技能三 活血術
其實很意外會有這項技能...

就像一個狂戰士砍人砍到一半突然把繃帶遞給隊伍裡的人說:兄弟,包紮一下吧? 那種強烈的突兀感。

不過就實用性還是不錯的,神靈武士本身的站位是在中排。這項技能多少可以支援到前排肉盾。減少前排的傷害壓力,進而增加整個隊伍的生存力。

技能四 狂戰士
簡單講就是..增加魔抗。魔抗在項屬性看似不怎麼樣,但其實是很難得可貴的一項技能!原因依然是在站位上。

除去了倒坦以外最容易讓一個中排英雄倒地的因素,那就是AOE範圍傷害。

AOE特性通常都是法師型角色所具備的,而神靈武士本身就有不低的血量,現在又補上了一定的魔法抗性,可以讓神靈武士能站的越久越發揮出血沸之矛的持續傷害。

技能升級點法


建議是衝鋒跟血沸之矛一定得必須要點高的,這兩招是神靈主要的輸出來源。而活血術則是資源有多餘的時候。(例如藍+2時期的大空窗)在去做加點。

狂戰士這項技能上紫之後是必須一定得角色等級每升一級就點到極限的,如果不想讓自家的神靈出門就被法師虐死的話還是乖乖的去將技能升高吧。

結語
神靈武士這隻英雄不管是輸出或是突然的坦力其實都還不錯,只是位置中排又沒控制技能會讓神靈較難有不錯的發揮。

不過必須注意的就是...神靈武士未來的解放技能是血量越少攻速提升的越快!

所以在還沒解放前,大家也可以試著去練習控制神靈武士的血量。解放後我可是很看好的!

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